Neste livro, você aprenderá passo a passo como criar seu próprio fangame de Five Nights at Freddy's (FNaF) usando o Clickteam Fusion 2.5. Este material foi compilado a partir de diversos tutoriais em vídeo e fóruns da comunidade para fornecer um guia completo, acessível tanto para iniciantes quanto para desenvolvedores mais experientes.
Clickteam Fusion 2.5 (versão paga)
Editor de imagens (como Photoshop, GIMP ou Piskel)
Sons e músicas (recomenda-se freesound.org ou bibliotecas de áudio gratuitas)
Ideias claras para sua história e mecânicas de jogo
Área de trabalho
Camadas e objetos
Evento Editor
Frame Editor
Crie uma nova frame para o menu
Insira botões: "Jogar", "Opções" e "Sair"
Programe os botões com eventos (ex: ao clicar em "Jogar", vá para o frame do jogo)
Use a função "Fade In" e "Fade Out" para transições suaves
Crie a imagem da sala principal e insira no frame
Crie um sistema de câmeras com botões para trocar as visões
Use um contador global para representar a câmera atual
Mostre imagens diferentes com base no valor do contador
Crie uma variável global chamada "Energia"
Diminua a energia a cada segundo
Desligue portas e luzes quando a energia acabar
Botões para abrir/fechar portas
Quando clicado, mude a animação da porta
Crie luzes que iluminam os corredores quando ativadas
Use um contador de tempo para mover os animatrônicos entre as câmeras
Adicione dificuldade crescente a cada noite
Verifique se o animatrônico chegou até a sala principal
Se a porta estiver aberta, acione o jumpscare e o fim do jogo
Adicione sons de ambiente (ventiladores, barulhos distantes)
Sons para abrir/fechar portas, acionar luzes, etc.
Crie alertas sonoros para avisar a aproximação dos animatrônicos
Use um temporizador para controlar a passagem do tempo (ex: 6 horas = 6 minutos)
Mude para uma tela de "Noite Completa" ao atingir o tempo
Use arquivos INI para salvar a noite atual e opções do jogador
Teste todas as câmeras, portas, animações e jumpscares
Exporte como arquivo EXE para distribuição
Crie uma pasta com todos os recursos usados (sons, sprites, etc.)
Parabéns! Com este livro, você aprendeu os principais conceitos para criar seu próprio fangame de FNaF com Clickteam Fusion 2.5. Continue experimentando, adicionando novas mecânicas, personagens e expandindo sua história. O céu é o limite!
Fontes Utilizadas:
Série de vídeos de tutoriais no YouTube por GameSalvage e outros criadores
Comunidade Clickteam e fóruns de desenvolvimento
Game Jolt e Reddit (r/technicalFNaF)
Boa sorte e divirta-se desenvolvendo!
Como usar o clickteam para criar fangames de fnaf :
Capítulo 1: Introdução ao Clickteam Fusion 2.5
Visão Geral da Interface: Familiarize-se com o ambiente de desenvolvimento, incluindo o editor de frames, editor de eventos e a área de trabalho.
Configuração do Projeto: Criação de um novo projeto, ajustes de propriedades e organização de pastas para recursos do jogo.
Capítulo 2: Desenvolvimento do Menu Principal
Design do Menu: Criação de botões interativos para iniciar o jogo, acessar opções e sair.
Programação dos Botões: Utilização de eventos para navegar entre diferentes frames e funcionalidades.
Capítulo 3: Construção da Sala de Segurança
Implementação do Cenário: Inserção de imagens de fundo representando a sala de segurança.
Sistema de Câmeras: Criação de botões que permitem ao jogador alternar entre diferentes câmeras de vigilância.
Capítulo 4: Controle de Portas e Iluminação
Mecânica das Portas: Desenvolvimento de botões para abrir e fechar portas, incluindo animações e efeitos sonoros.
Sistema de Luzes: Implementação de controles para ligar e desligar luzes nos corredores, afetando a jogabilidade e o comportamento dos animatrônicos.
Capítulo 5: Inteligência Artificial dos Animatrônicos
Padrões de Movimento: Programação dos animatrônicos para se moverem entre salas com base em temporizadores e aleatoriedade.
Detecção e Jumpscares: Configuração de eventos que verificam a posição dos animatrônicos e desencadeiam jumpscares caso certas condições sejam atendidas.
Capítulo 6: Gestão de Energia
Consumo de Energia: Implementação de um sistema onde o uso de portas e luzes consome energia limitada, adicionando um elemento estratégico ao jogo.
Game Over por Falta de Energia: Definição de condições que encerram o jogo quando a energia se esgota.
Capítulo 7: Sons e Atmosfera
Adição de Efeitos Sonoros: Inclusão de sons ambiente, efeitos de portas, luzes e sons característicos dos animatrônicos para aumentar a imersão.
Música de Fundo: Configuração de trilhas sonoras que complementam a atmosfera tensa do jogo.
Capítulo 8: Testes e Depuração
Verificação de Funcionalidades: Testes de todas as mecânicas implementadas para garantir que funcionam conforme o esperado.
Identificação e Correção de Bugs: Utilização das ferramentas de depuração do Clickteam Fusion 2.5 para solucionar problemas.
Capítulo 9: Exportação e Distribuição
Compilação do Jogo: Geração do executável final para distribuição.
Considerações Legais: Informações sobre direitos autorais e uso de material relacionado ao FNaF em fangames.
Recursos Adicionais:
Tutoriais em Vídeo: Para complementar seu aprendizado, recomendo a série de tutoriais disponível no YouTube, que oferece instruções passo a passo para a criação de um fangame de FNaF no Clickteam Fusion 2.5.
Comunidade Clickteam: Participe dos fóruns e da comunidade da Clickteam para tirar dúvidas, compartilhar experiências e obter feedback de outros desenvolvedores. clickteam.com
links para isso:
https://www.youtube.com/watch?v=5eEuj6C6lYQ&list=PLOmIi4FrtHU-Yc_8rBlhcetqAcuTelLFj
https://www.youtube.com/watch?v=lgFwFgmK8cM&list=PLM4GKJ9Qmb-_O1JreGpBzDyuhYD0V6tQM
https://www.youtube.com/watch?v=lJF_MVATrVA
https://www.youtube.com/watch?v=7ULa4oNQNZ4&list=PLhGHoLTmCxQnpqWSJv-DC6KS-bpPVWbvc